Publikacja:
The legal Framework for the Regulation of avatars in the virtual Reality Space: the Balance between Protection and Innovation
Data
2025
Artykuł
| cris.virtual.journalance | #PLACEHOLDER_PARENT_METADATA_VALUE# |
| cris.virtualsource.journalance | ff6de15c-793d-460a-a16f-745170980ddb |
| dc.abstract.en | This article discusses the issues related to the avatar of a real person in metaspace and game universes. The article discusses potential risks and gaps in the legal re-gulation of gaming and meta-avatars. Thus, questions are already arising regarding the legal status of characters (avatars) in multiplayer computer games and virtual worlds. The article briefly discusses other potential legal issues in gaming and metaspace. The issue of finding a unified principle of legal regulation of this matter is actualized. The authors also conducts a comprehen sive analysis of the process of regulating this matter in accordance with the user agreements of gaming net-works. The authors also considers the issue of the qualifi cation of transactions that exist at the intersection of the virtual and real worlds. Based on all of the above, the authors provides recommendations for all of the aforementioned issues, including the possibility of legislative remedies and judicial interpretation to address torts related to virtual assets. The authors substantiates the need to develop a unified approach to regulating such legal relations. |
| dc.abstract.pl | Artykuł porusza zagadnienia dotyczące awatarów realnych osób w metaprzestrzeni (metawersum) i uniwersach gier. W tekście omówiono potencjalne zagrożenia oraz luki w prawie regulującym funkcjonowanie domeny gier i meta-awatarów. Pojawia ją się pytania dotyczące statusu prawnego postaci (awatarów) w wieloosobowych grach komputerowych (tzw. multiplayer) i wirtualnych światach. W artykule omówiono skrótowo także inne potencjalne kwestie prawne mające związek z grami i metaprzestrzenią. Podjęto zagadnienie konieczności wypracowania jednolitych zasad w obszarze regulacji prawnej tej materii. Autorki dokonują także kompleksowej analizy procesu uregulowania tej kwestii w świetle umów użytkowników sieci gamingowych. Analiza ta obejmuje również kwestię kwalifikacji prawej transakcji, które zachodzą na styku świata wirtualnego i realnego. Na podstawie powyższych rozważań autorki przedstawiają szereg rekomendacji dotyczących wskazanych zagadnień w tym możliwości zastosowania konkretnych środków legislacyjnych i interpretacji sądowej w celu rozstrzygania spraw, których przed-miotem są aktywa wirtualne. Autorki uzasadniają konieczność opracowania jednolitego podejścia do regulowania tego typu stosunków prawnych. |
| dc.contributor.author | Tetiana Ihorivna Brovchenko |
| dc.contributor.author | Viktoriia F. Piddubna |
| dc.contributor.author | Polina Dvornikova |
| dc.date.accessioned | 2025-10-07T10:38:51Z |
| dc.date.available | 2025-10-07T10:38:51Z |
| dc.date.issued | 2025 |
| dc.date.published | 2025 |
| dc.description.issue | (2025) Krytyka Prawa. Niezależne Studia nad Prawem (17) 3 |
| dc.description.version | VoR |
| dc.description.volume | 17 |
| dc.identifier.affiliation | aroslav Mudryi National Law University (Ukraine) |
| dc.identifier.affiliation | Yaroslav Mudryi National Law University (Ukraine) |
| dc.identifier.affiliation | Yaroslav Mudryi National Law University (Ukraine) |
| dc.identifier.doi | 10.7206/kp.2080-1084.802 |
| dc.identifier.eissn | 2450-7938 |
| dc.identifier.issn | 2080-1084 |
| dc.identifier.orcid | 0000-0002-2095-8887 |
| dc.identifier.orcid | 0000-0001-6532-9884 |
| dc.identifier.orcid | 0009-0005-0210-3155 |
| dc.identifier.uri | https://repozytorium.kozminski.edu.pl/handle/item/3766 |
| dc.language | en |
| dc.pbn.affiliation | law |
| dc.publisher | Krytyka Prawa. Niezależne Studia nad Prawem |
| dc.relation.ispartof | Krytyka Prawa. Niezależne Studia nad Prawem |
| dc.relation.pages | 199–211 |
| dc.rights | CC-BY-4.0 |
| dc.subject.en | avatars |
| dc.subject.en | metaverse |
| dc.subject.en | cyberspace |
| dc.subject.en | legal regulation |
| dc.subject.en | intellectual property |
| dc.subject.en | personal rights and freedoms |
| dc.subject.en | virtual reality |
| dc.subject.en | in-game space |
| dc.subject.en | legislation |
| dc.subject.pl | awatary |
| dc.subject.pl | metawersum |
| dc.subject.pl | cyberprzestrzeń |
| dc.subject.pl | regulacje prawne |
| dc.subject.pl | własność intelektualna |
| dc.subject.pl | prawa i wolności osobiste |
| dc.subject.pl | rzeczywistość wirtualna |
| dc.subject.pl | przestrzeń gry |
| dc.subject.pl | ustawodawstwo |
| dc.subtype | Original |
| dc.title | The legal Framework for the Regulation of avatars in the virtual Reality Space: the Balance between Protection and Innovation |
| dc.title.alternative | Ramowy system prawny regulacji awatarów w przestrzeni rzeczywistości wirtualnej: równowaga między ochroną a innowacją |
| dc.type | Article |
| dspace.entity.type | Publication |