Publikacja:

The legal Framework for the Regulation of avatars in the virtual Reality Space: the Balance between Protection and Innovation

Data

2025
Artykuł
 
cris.virtual.journalance#PLACEHOLDER_PARENT_METADATA_VALUE#
cris.virtualsource.journalanceff6de15c-793d-460a-a16f-745170980ddb
dc.abstract.enThis article discusses the issues related to the avatar of a real person in metaspace and game universes. The article discusses potential risks and gaps in the legal re-gulation of gaming and meta-avatars. Thus, questions are already arising regarding the legal status of characters (avatars) in multiplayer computer games and virtual worlds. The article briefly discusses other potential legal issues in gaming and metaspace. The issue of finding a unified principle of legal regulation of this matter is actualized. The authors also conducts a comprehen sive analysis of the process of regulating this matter in accordance with the user agreements of gaming net-works. The authors also considers the issue of the qualifi cation of transactions that exist at the intersection of the virtual and real worlds. Based on all of the above, the authors provides recommendations for all of the aforementioned issues, including the possibility of legislative remedies and judicial interpretation to address torts related to virtual assets. The authors substantiates the need to develop a unified approach to regulating such legal relations.
dc.abstract.plArtykuł porusza zagadnienia dotyczące awatarów realnych osób w metaprzestrzeni (metawersum) i uniwersach gier. W tekście omówiono potencjalne zagrożenia oraz luki w prawie regulującym funkcjonowanie domeny gier i meta-awatarów. Pojawia ją się pytania dotyczące statusu prawnego postaci (awatarów) w wieloosobowych grach komputerowych (tzw. multiplayer) i wirtualnych światach. W artykule omówiono skrótowo także inne potencjalne kwestie prawne mające związek z grami i metaprzestrzenią. Podjęto zagadnienie konieczności wypracowania jednolitych zasad w obszarze regulacji prawnej tej materii. Autorki dokonują także kompleksowej analizy procesu uregulowania tej kwestii w świetle umów użytkowników sieci gamingowych. Analiza ta obejmuje również kwestię kwalifikacji prawej transakcji, które zachodzą na styku świata wirtualnego i realnego. Na podstawie powyższych rozważań autorki przedstawiają szereg rekomendacji dotyczących wskazanych zagadnień w tym możliwości zastosowania konkretnych środków legislacyjnych i interpretacji sądowej w celu rozstrzygania spraw, których przed-miotem są aktywa wirtualne. Autorki uzasadniają konieczność opracowania jednolitego podejścia do regulowania tego typu stosunków prawnych.
dc.contributor.authorTetiana Ihorivna Brovchenko
dc.contributor.authorViktoriia F. Piddubna
dc.contributor.authorPolina Dvornikova
dc.date.accessioned2025-10-07T10:38:51Z
dc.date.available2025-10-07T10:38:51Z
dc.date.issued2025
dc.date.published2025
dc.description.issue(2025) Krytyka Prawa. Niezależne Studia nad Prawem (17) 3
dc.description.versionVoR
dc.description.volume17
dc.identifier.affiliationaroslav Mudryi National Law University (Ukraine)
dc.identifier.affiliationYaroslav Mudryi National Law University (Ukraine)
dc.identifier.affiliationYaroslav Mudryi National Law University (Ukraine)
dc.identifier.doi10.7206/kp.2080-1084.802
dc.identifier.eissn2450-7938
dc.identifier.issn2080-1084
dc.identifier.orcid0000-0002-2095-8887
dc.identifier.orcid0000-0001-6532-9884
dc.identifier.orcid0009-0005-0210-3155
dc.identifier.urihttps://repozytorium.kozminski.edu.pl/handle/item/3766
dc.languageen
dc.pbn.affiliationlaw
dc.publisherKrytyka Prawa. Niezależne Studia nad Prawem
dc.relation.ispartofKrytyka Prawa. Niezależne Studia nad Prawem
dc.relation.pages199–211
dc.rightsCC-BY-4.0
dc.subject.enavatars
dc.subject.enmetaverse
dc.subject.encyberspace
dc.subject.enlegal regulation
dc.subject.enintellectual property
dc.subject.enpersonal rights and freedoms
dc.subject.envirtual reality
dc.subject.enin-game space
dc.subject.enlegislation
dc.subject.plawatary
dc.subject.plmetawersum
dc.subject.plcyberprzestrzeń
dc.subject.plregulacje prawne
dc.subject.plwłasność intelektualna
dc.subject.plprawa i wolności osobiste
dc.subject.plrzeczywistość wirtualna
dc.subject.plprzestrzeń gry
dc.subject.plustawodawstwo
dc.subtypeOriginal
dc.title

The legal Framework for the Regulation of avatars in the virtual Reality Space: the Balance between Protection and Innovation

dc.title.alternativeRamowy system prawny regulacji awatarów w przestrzeni rzeczywistości wirtualnej: równowaga między ochroną a innowacją
dc.typeArticle
dspace.entity.typePublication