Publikacja:
The legal Framework for the Regulation of avatars in the virtual Reality Space: the Balance between Protection and Innovation

Krytyka Prawa. Niezależne Studia nad Prawem
Rocznik 2025Wydanie (2025) Krytyka Prawa. Niezależne Studia nad Prawem (17) 3Numer 17
Przeglądaj numer Ładowanie...
Cytowanie
Tetiana Ihorivna Brovchenko, Viktoriia F. Piddubna, & Polina Dvornikova. (2025). The legal Framework for the Regulation of avatars in the virtual Reality Space: the Balance between Protection and Innovation. Krytyka Prawa. Niezależne Studia Nad Prawem, 17((2025) Krytyka Prawa. Niezależne Studia nad Prawem (17) 3), 199–211. https://doi.org/10.7206/kp.2080-1084.802
Abstrakt
Artykuł porusza zagadnienia dotyczące awatarów realnych osób w metaprzestrzeni (metawersum) i uniwersach gier. W tekście omówiono potencjalne zagrożenia oraz luki w prawie regulującym funkcjonowanie domeny gier i meta-awatarów. Pojawia ją się pytania dotyczące statusu prawnego postaci (awatarów) w wieloosobowych grach komputerowych (tzw. multiplayer) i wirtualnych światach. W artykule omówiono skrótowo także inne potencjalne kwestie prawne mające związek z grami i metaprzestrzenią. Podjęto zagadnienie konieczności wypracowania jednolitych zasad w obszarze regulacji prawnej tej materii. Autorki dokonują także kompleksowej analizy procesu uregulowania tej kwestii w świetle umów użytkowników sieci gamingowych. Analiza ta obejmuje również kwestię kwalifikacji prawej transakcji, które zachodzą na styku świata wirtualnego i realnego. Na podstawie powyższych rozważań autorki przedstawiają szereg rekomendacji dotyczących wskazanych zagadnień w tym możliwości zastosowania konkretnych środków legislacyjnych i interpretacji sądowej w celu rozstrzygania spraw, których przed-miotem są aktywa wirtualne. Autorki uzasadniają konieczność opracowania jednolitego podejścia do regulowania tego typu stosunków prawnych.